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Videojuegos Tendencias y Oportunidades

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Colaboran: Videojuegos Tendencias y Oportunidades La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra economía Madrid, 27 de octubre de 2009 - Hotel Holiday Inn PONENCIA INAUGURAL: EL VIDEOJUEGO YA ES INDUSTRIA CULTURAL Excmo. Sr. D.

José Andrés Torres Mora PORTAVOZ DE CULTURA GRUPO PARLAMENTARIO SOCIALISTA CONGRESO DE LOS DIPUTADOS Excmo. Sr. D.

Ramón Moreno Bustos VOCAL DE LA COMISIÓN DE CULTURA GRUPO PARLAMENTARIO POPULAR CONGRESO DE LOS DIPUTADOS Organiza:   Modelos de Negocio: distintas maneras de conquistar al mercado SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ESPAÑA   Análisis de la producción de videojuegos en España: Tendencias PYROSTUDIOS - VIRTUAL TOYS - DOID   Estrategias de desarrollo del sector en tele/onía móvil: Comparativa y Novedades VODAFONE 3 TELEFÓNICA-LEMONQUEST   ¿En qué consiste el Advergaming? Retos y oportunidades del videojuego como soporte alternativo de publicidad UNKASOFT - FX INTERACTIVE   Vías y /órmulas de fnanciación y promoción del sector MINISTERIO DE INDUSTRIA 3 RED.ES - AXON CAPITAL BAN MADRID 3 DEV   Protección de la Propiedad Intelectual del Videojuego FAP 3 UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID La industria del videojuego constituye actualmente uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra economía situándose como la principal opción de entretenimiento. En España, el consumo de videojuegos supone ya un 57% del total del ocio audiovisual con una facturación de 1.432 millones de euros durante 2008 .

Además, el pasado mes de marzo, la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados votó de 7orma unánime a 7avor del reconocimiento de este ... more.

sector como cIndustria Cultural d capaz de competir internacionalmente, generar empleo e inversiones. Por otro lado, y ante la actual crisis económica, el sector del videojuego se postula como una interesante alternativa para los inversores privados. Fondos de capital riesgo, business angels e instituciones públicas como el Ministerio de Industria y Comunidades Autónomas, no han pasado por alto el destacado crecimiento que ha experimentado la industria del videojuego en España, e invierten en compañías españolas de ocio interactivo .


Además, publicistas y operadores móviles también han incorporado al videojuego a sus estrategias de negocio. Por todo ello, Intereconomía Conferencias ha querido reunir a todos los agentes implicados para abordar los múltiples desa 7íos y oportunidades que o 7rece el sector, en unas jornadas sobre cVideojuegos: Tendencias y Oportunidades d que se celebrará el próximo 27 de octubre en Madrid y en la que se abordarán aspectos como:   Proposición no de ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego   ¿Cuáles son los actuales Modelos de Negocio ?   Análisis y Tendencias de la Producción y Creación de videojuegos en España   Estrategias de negocio y contenido en el desarrollo del ocio interactivo en telefonía móvil   ¿En qué consiste el Advergaming ?


  Fórmulas de Financiación y Promoción del sector   Protección de la Propiedad Intelectual del videojuego En la confanza de que este evento sea de su interés y esperando poder saludarle personalmente, reciba un cordial saludo, María Cano Gullón Intereconomía Conferencias ¿Sabía qué...? ¿Sabía qué...? Recepción de asistentes y entrega de documentación Saludo y bienvenida a cargo del presidente y moderador de la Jornada: D.


Enrique Mencía Periodista especializado en Ocio Interactivo GRUPO INTERECONOMÍA PONENCIA INAUGURAL Kick off: El sector del videojuego ya es Industria Cultural En el mes de marzo y de dorma unánime, la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados aprobó una Proposición no de Ley relativa a la promoción y al respaldo a la industria cultural del videojuego. Los diputados miembros de la Comisión, votaron a davor de que los creadores de videojuegos sean reconocidos como cprotagonistas de nuestra cultura d y para que las empresas puedan acceder a ayudas para la promoción, fnanciación e internacionalización de sus productos   Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego: " Industria Cultural " Promoción del sector " Reconocimiento de los creadores de videojuegos " Consecuencias positivas para la Industria Excmo. Sr.


D. José Andrés Torres Mora Portavoz de Cultura Grupo Parlamentario Socialista CONGRESO DE LOS DIPUTADOS Excmo. Sr.


D. Ramón Moreno Bustos Vocal de la Comisión de Cultura Grupo Parlamentario Popular CONGRESO DE LOS DIPUTADOS Coloquio y Preguntas I- PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS Pc-Consolas/On Line/Móviles RETAIL Vs DISTRIBUCIÓN DIGITAL Modelos de negocio: Distintas maneras de conquistar al mercado   Momento actual y perspectivas de 'uturo   Volumen de las inversiones destinadas a cada modelo   Di'erencias entre Pc y Consolas en el modelo de negocio   Desintermediación: eliminación de agentes intermedios   Venta estacional Vs ingresos recurrentes   phone/ipod touch   Nuevas tendencias de mercado: Free2Play & Item Selling D. Jorge Huguet Director de Marketing SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ESPAÑA Coloquio y preguntas Ca'é PANEL DE EXPERTOS.


La partida en España: Producción y creación de videojuegos   El mercado español 'rente al europeo o americano   Volumen de negocio   Tendencias: " Externalización " Metodologías de producción " Procesos   Producción propia o compra de licencias D. Ramón Nafria Presidente DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) D. Jesús Iglesias Director de Desarrollo VIRTUAL TOYS 8.45h 9.15h 9.45h 9.00h 10.00h 11.15h 10.45h 10.30h D.


Luis Fernández Director de Desarrollo PYROSTUDIOS Coloquio y preguntas MÓVILES El mercado del videojuego podría alcanzar los 3.700 millones de euros en el año 2011 y ya atrae las miradas de las grandes empresas de desarrollo. Sin embargo, todavía hay mucha con dusión, precios ocultos y, sobre todo, un canal de distribución caótico PANEL DE EXPERTOS. La tecnología móvil al servicio de los videojuegos .


  Cadena de valor   Papel de la Operadora   Drivers di'erenciales del mercado español   La operadora y los nuevos 8Stores 9 iphone / android   Novedades en el canal de distribución D. Pablo Barallat Director de Contenidos VODAFONE D. Federico Ignacio Aldasoro Gerente de Contenidos On Line TELEFÓNICA Coloquio y preguntas Como quieras, cuando quieras y donde quieras.


Estrategia de contenido en tele/onía móvil   Estrategias de las productoras   Del juego casual al MMO   Grandes producciones en pequeñas pantallas D. Jesús Lozano Pérez CEO Corporativo LEMONQUEST Coloquio y preguntas PUBLICIDAD PANEL DE EXPERTOS. Jugando con la publicidad!


Product placement, Advergaming y Brandentertainment   Los videojuegos como soporte alternativo para los anunciantes   Advergaming: promoción y di'usión de una marca " Características y singularidades " Costes y bene#cios   Protección del consumidor   Nuevas tendencias: Brandentertainment D. Juan Antonio Muñoz-Gallego Socio-Fundador UNKASOFT D. Manuel Moreno García Marketing Manager FX INTERACTIVE Coloquio y Preguntas Almuerzo II- FINANCIACIÓN Y PROMOCIÓN DEL SECTOR El videojuego engancha a los inversores privados Visión de las empresas de Capital Riesgo   Mercado de capital riesgo.


Especialización   Procesos de decisión   Valor añadido   Plan de Negocio   Recorrido D. Gonzalo Carod Aísa Socio-Consejero AXON CAPITAL 12.15h 13.00h 13.30h 12.45h 12.00h 16.00h 13.45h 14.15h 14.30h Visión de los business angels   Tamaño de las inversiones: " ¿A qué van destinadas? " ¿Qué negocios tienen mayor futuro?


" ¿Qué exigen a los proyectos para concederles #nanciación? " Criterios para hacer viable el proyecto   Foros de inversión. Miembros asociados   Visión empresarial D.


Pedro Trucharte Director BAN MADRID Visión del sector   Intenciones y objetivos   Herramientas   Distribución del mercado   Modelos de negocio más interesantes   Tendencias de otros países D. Gilberto Sánchez Secretario General DEV-Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y So'tware de Entretenimiento Coloquio y preguntas Escapar del juego en solitario: Financiación y promoción pública del sector   Instrumentos públicos de fnanciación   Promoción y apoyo al sector del videojuego   Estimulación y herramientas distintas de las fnancieras   Criterios de fnanciación   Variables a analizar D. Luis Prieto Cuerdo Subdirector General para la Economía Digital Dirección General para el Desarrollo de la Sociedad de la In dormación MINISTERIO DE INDUSTRIA D.


Francisco Javier García Vieira Director de Planifcación de Programas RED.ES Coloquio y preguntas III- PROPIEDAD INTELECTUAL PANEL DE EXPERTOS. La propiedad intelectual de los videojuegos en los distintos mercados internacionales ¿Valen más las ideas en Estados Unidos?   Los derechos de autor   Riesgos y amenazas.


Protección real   Tendencias   Piratería: " Legislación adecuada " Aplicación de las leyes " Sensibilización de la sociedad D. José Manuel Tourné Director General FAP (Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual) D. Miguel Ángel Davara Fernández de Marcos Letrado especialista en TIC UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID Coloquio y preguntas Fin de la jornada 17.15h 18.15h 18.00h 17.00h 19.00h 19.15h Todos los ponentes han confrmado 'ormalmente su asistencia.


Cualquier cambio en la agenda es por causas ajenas a la organizació n. Ficha de inscripción. Madrid, 27 de octubre de 2009 Videojuegos Tendencias y Oportunidades Lugar de celebración: Hotel Holiday Inn Pza.


Carlos Trías Betrán, 4 Acceso por C/ Orense 22-24 28020 Madrid Precio especial de alojamiento. Información y reservas: 91 456 80 10/11 Imprescindible presentarse como Intereconomía Posibilidades de Patrocinio: Marta Cosín Tel.: 91 510 92 86 Email: mcosin@intereconomia.com Intereconomía Conferencias Pº Castellana, 36-38. 9ª pl.


28046 Madrid. Tlf. 902 100 091 Fax 902 550 351 www.intereconomiaconferencias.com Información e inscripciones: Precio por inscripción: 1.090 e + 16 % IVA.


Precio por inscripción antes del 8 de octubre = 950 e + 16% IVA. Si pertenece a alguna de las asociaciones colaboradoras o es antiguo asistente consulte tari aas especiales. Para confrmar cumplimente la fcha y envíe este boletín, junto con el justifcante de pago al aax 902 550 351.


Es imprescindible haber realizado el pago para la entrada a la con aerencia. Apellidos...................................................................................................................... ...Nombre........................................................................................


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Población...................................................................................................................... .......................CP................................................................ Firma: Sus datos personales serán incluidos en un fchero titularidad de Intereconomía Corporación S.A.


(paseo de la Castellana 36-38, 9ª Pl. 28046 Madrid) con el fn de ser utilizados para promociones publicitarias y prospección comercial del Grupo Intereconomía. Puede ejercitar su derecho de acceso, rectifcación, oposición y cancelación mediante notifcación escrita, según L.O.


15/1999, remitida al Grupo Intereconomía a la dirección indicada. La política de protección de datos personales se e ncuentra a su disposición llamando al 91 510 91 00. q Trans aerencia bancaria a: Intereconomía Corporación, S.A.


a la cuenta nº: 2100 4380 23 0200104795. Imprescindible incluir como concepto cVideojuegos: Tendencias y Oportunidades d y nombre de empresa q Cheque bancario, a nombre de Intereconomía Corporación S.A. (Departamento de Formación).


Pº de la Castellana, 36-38. 9ªpl. 28046 Madrid.


Ref: 927   Para cancelar su asistencia envíenos un &ax al menos 24h. antes de la con&erencia. En este caso será retenido un 10% en concepto de gastos de administración.


  En caso de no cancelar la inscripción o hacerlo en menos de 24 h., no será reembolsado el importe de la con&erencia. Forma de pago: Cancelaciones: Los asistentes a los eventos que Intereconomía Con&erencias celebre en 2009, obtendrán un descuento del 35% sobre tari&as compl etas en Business y un 40% sobre tari&as completas en Turista en los vuelos con Iberia (excepto para vuelos nacionales con Air Nostrum, para los cuales ob tendrán un 30% de descuento sobre tari&as completas de Business y Turista. Para más in&ormación, contacte con las Ofcinas de Iberia, en www.iberia.com/&erias-con gresos, Serviberia (902.400.500) y / o en la Agencia de Viajes Día Libre (91.344.03.99), indicándole el Tour Code BT9IB21MPE0014 Madrid, 27 de Octubre de 2009 DATOS DEL ASISTENTE Si , deseo acreditarme en la Conferencia Nombre: A p ellidos: Car g o: De p artamento: Teléfono: Fax: email: Precio Oficial 1090 ¬ + 16% IVA DATOS DE LA EMPRESA BOLETÍN DE DESCUENTO Especial Socios FAP VIDEOJUEGOS Tendencias y Oportunidades FORMA DE PAGO Em p resa: Dirección: CIF: Sector: Población: Provincia: C.Postal: Transferencia Bancaria a Intereconomía Coroporación S.A a la cuenta nº: 2100 4380 23 0200104795.


Imprescindible incluir como concepto: "VIDEOJUEGOS" y el nombre de la empresa inscrita. Es necesario enviar el resguardo de la transferencia realizada al fax: 902 550 351 Cheque Bancario a nombre de Intereconomía Corporación S.A - Dpto. de Formación Paseo de la Castellana, 36-38.


9ª Planta. 28046 Madrid Su datos personales serán incluidos en un fichero titularidad de Intereconomía Corporación S.A. (Paseo de la Castellana, 36-38, 9ª Planta, 28046 Madrid), con el fin de ser utilizados para promociones publicitarias y prospección comercial del Grupo Intereconomía.


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