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La animación española de largometraje: pasado, presente y

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RLCS, Revista Latina de Comunicación Social 64 - 2009 Edita: LAboratorio de Tecnologías de la Información y Nuevos Análisis de Comunicación Social Depósito Legal: TF-135-98 / ISSN: 1138-5820 Año 12º 3 3 ª época - Director: Dr. José Manuel de Pablos Coello , catedrático de Periodismo Facultad y Departamento de Ciencias de la Información : Pirámide del Campus de Guajara - Universidad de La Laguna 38071 La Laguna (Tenerife, Canarias; España) Teléfonos: (34) 922 31 72 31 / 41 - Fax: (34) 922 31 72 54 Investigación 3 forma de citar 3 informe revisores 3 agenda 3 metadatos 3 PDF 3 Creative Commons DOI: 10.4185/RLCS-64-2009-840-491-507 La animación española de largometraje: pasado, presente y perspectivas de una paradoja Spanish animated films: past, present and perspectives of a paradox Dra. María Luisa Martínez Barnuevo [ C.V.

] malubarnuevo@yahoo.es Resumen: Desde el año 2003 asistimos a un auge en el largometraje de animación español sin precedentes. Cada vez son más las empresas que entran en el campo de la animación y la producción de largometrajes con esta técnica crece cada año. Sin embargo, hace tiempo que los resultados de estas películas en taquilla no respaldan semejante volumen de producción.

Doscientos mil espectadores no sostienen un presupuesto superior a los diez millones de euros. Pero en España se sigue produciendo. Este artículo es una aproximación a la gran paradoja del largometraje de animación español.

Los datos que aquí se exponen son fruto de una amplia investigación documental y el resultado de diversas entrevistas a profesionales e investigadores ... more.

de la animación española actual. Palabras clave: cine de animación; largometrajes; español; situación y perspectivas . Abstract: Since 2003 the Spanish full- lenght film of animation is at its peak.


The number of producers that enter in the field of animation and the number of productions is growing each year. However, the box-office does not support this production volume. Audiences of two hundred thousand people can 9 t bear a ten million budget.


Despite this, the production keeps growing. This article is an approach to the paradox of the Spanish full- lenght animation. The information given here is the result of an extensive documental research and several interviews to film- makers and investigators of the current Spanish animation.


Keywords: animation cinema; films; Spanish; situation and perspectives. Sumario: 1. Introducción 2.


Objetivo y metodología. 3. Algunos apuntes técnicos.


4. Antecedentes. 5.


Las causas del cambio. 6. La nueva etapa.


7. La situación actual. 8.


Conclusiones: tendencias y posibles líneas de trabajo. 9. Bibliografía.


10. Entrevistas. 11.


Notas. Summary: 1. Introduction.


2. Objective and methodology. 3.


Some technical notes. 4. Precedents.


5. Causes of the change. 6.


The new stage. 7. The present situation.


8. Conclusions. 9.


Bibliography. 10. Interviews.


11. Notes. Traducción revisada por Laura Urbano Herrera , Licenciada en Traducción e Interpretación 1.


Introducción Aunque no nos demos cuenta, la animación está prácticamente en todos lados: en la publicidad, en Internet, en nuestros móviles, en la televisión, en los videojuegos y, por supuesto, en el cine; pero no solo en las películas de animación, sino también en una gran cantidad de películas que no consideramos de animación, como El señor de los anillos, 300, Las crónicas de Narnia o La brújula dorada , y que en realidad están creadas en su mayor parte mediante técnicas de animación. \x2\x3\x4 \x7\x8 \x9\x2\x3 \xa\x7\xb\xc\xd \x2\x3 \x2 \xe\xa\xf 0\x2 1 2 3 3 4 5 6 \xe 7 7 7 8 9 a b\xf \x2 0 c 4 8 \x2 d 3 e f\x4\x4! 6""### 7\x3\x7\xb\xf 0\x4\x2$\x2\x4\xf \x2% 0 7\xc\x3 b" 3 4"\x2\x3\x4" c 8&' c 3& \x2(\x3\xf(") d \x2\x3\x4\xf \x7\x8 7 f\x4*$ La animación puede tomar muy variadas formas y formatos, dependiendo del medio y el tipo de producción al que va destinado; como se ha mencionado, puede ser una pequeña parte de un anuncio o una gran parte de una película, puede ser un cortometraje independiente o una gran superproducción norteamericana de largometraje, puede ser una serie de televisión o los títulos de crédito de ésta; se puede crear dibujando a lápiz o moldeando por ordenador, con recortables o con arena, e incluso rayando un negativo con un punzón.


La llamada «industria de la animación» es muy amplia y variada, y también lo son las diferentes empresas que participan en ella. Con el fin de delimitar el objeto de estudio, y convertir lo que podría ser una investigación infinita en algo finito y abarcable, este artículo se centra en el formato de la animación más representativo y el que más popularidad tiene entre el público: el largometraje; y más concretamente en el producido dentro de España. El desarrollo de la animación en 3D por ordenador, gracias a los avances tecnológicos, ha supuesto una revolución en los modos de producción de la industria de la animación, pero también en las estéticas y argumentos.


En el campo del largometraje, el monopolio de Disney se vio seriamente dañado con la aparición de Toy Story hacia 1995. La propuesta de Pixar no era únicamente una estética nueva, sino también un modo nuevo de contar historias que dejaban atrás el manido cuento de hadas que Disney utilizó hasta la saciedad. Después llegaro